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人機(jī)圍棋大戰(zhàn)心理學(xué)在線咨詢,人腦為什么會輸?

更新日期:2021-09-11 23:41:19  來源:tokeny.cn

導(dǎo)讀來源:南方周末北京時間3月9日下午消息,今天下午谷歌人工智能alphago與韓國棋手李世石的第壹場比賽結(jié)束,alphago獲得今日比賽的勝利。1997年電腦“深藍(lán)”擊敗世界象棋冠軍。2011年計算機(jī)“沃森”擊敗了兩名曾經(jīng)稱霸電視問答比賽的人類對手,獲得100萬美金。近日,ibm報告了史上最大規(guī)模的模擬人腦研究。真正的人工智能還有多遠(yuǎn)?模擬人腦...

來源:南方周末

北京時間3月9日下午消息,今天下午谷歌人工智能alphago與韓國棋手李世石的第壹場比賽結(jié)束,alphago獲得今日比賽的勝利。

1997年電腦“深藍(lán)”擊敗世界象棋冠軍。2011年計算機(jī)“沃森”擊敗了兩名曾經(jīng)稱霸電視問答比賽的人類對手,獲得100萬美金。近日,ibm報告了史上最大規(guī)模的模擬人腦研究。真正的人工智能還有多遠(yuǎn)?

模擬人腦人工智能

2012年11月14日,在美國猶他州鹽湖城的2012超級計算大會上,ibm的計算機(jī)專家提交了壹份標(biāo)題是“1014”的報告。報告所描述的研究被媒體稱為“認(rèn)知計算的里程碑”。使用了世界上運(yùn)算速度最快的96臺計算機(jī),研究人員制造出了包含5300億個神經(jīng)元和100萬億個突觸的人造“大腦”。

恒河猴,又名獼猴

這是迄今為止對大腦的最大規(guī)模的模擬。它的初始目標(biāo)是模擬出實(shí)驗(yàn)室中常見的恒河猴的大腦。有網(wǎng)友戲稱“世界上第壹臺人工智能計算機(jī)誕生后的第壹件事會是要壹根香蕉吃”,但現(xiàn)在這個“大腦”只是“神經(jīng)形態(tài)工程學(xué)”意義上的。

這里所說的神經(jīng)元和突觸并不是生物學(xué)意義上的。對于計算機(jī)來說,神經(jīng)元就是計算中心,每壹個神經(jīng)元能夠從周邊成千上萬的其他神經(jīng)元那里接收到輸入信號,對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理,然后再發(fā)射出去;突觸是用于連接神經(jīng)元的,它是記憶和學(xué)習(xí)發(fā)生的地方。

換句話說,神經(jīng)形態(tài)工程學(xué)是受生物腦的功能和結(jié)構(gòu)的啟發(fā),來改進(jìn)計算機(jī)。比如說,傳統(tǒng)的計算機(jī)依靠數(shù)量巨大的晶體管的打開與關(guān)閉來運(yùn)行,要求接近完美的動作。這意味著電力的消耗。人腦只需要20瓦的電力,但是如果用傳統(tǒng)方式建立與人腦規(guī)模相當(dāng)?shù)挠嬎銠C(jī),其用電量將相當(dāng)于壹個小城的用電量。之所以會這樣,壹個原因就是人腦是“事件驅(qū)動”的,只有當(dāng)某些神經(jīng)元被激活時才會較為消耗能量。而且,人腦突觸的失誤率非常高,在30%到90%的情況下會動作失敗,但人腦工作得很好。假如是傳統(tǒng)的計算機(jī),晶體管壹次失誤可能就會導(dǎo)致死機(jī)。

ibm公司的研究人員正在用電腦模擬人腦

ibm的最新成果將電腦設(shè)計成了“事件驅(qū)動”,電力消耗也大幅降低。但現(xiàn)有的結(jié)果并不是在生物學(xué)上或功能上的精確模擬,計算機(jī)仍然不能思考或是感受。有壹些科學(xué)家對達(dá)到這最終的目標(biāo)顯得很樂觀,但也有人認(rèn)為這還相當(dāng)遙遠(yuǎn)。因?yàn)楝F(xiàn)在人們對人腦運(yùn)行的了解還實(shí)在是太少,在神經(jīng)科學(xué)解決最基本的問題之前,人工智能不大可能產(chǎn)生突破?!斑@有點(diǎn)像是擁有了世界上最大數(shù)量的樂高塊,卻對于能從中得到什么毫無頭緒。真正的藝術(shù)不在于買樂高塊,而在于知道如何把它們組裝起來。”《紐約客》評論說。

并非不可能

瑞士聯(lián)邦理工學(xué)院的神經(jīng)科學(xué)家亨瑞·馬克拉姆(henrymarkram)自2005年起主持了壹項稱為“藍(lán)腦計劃”的項目,其目標(biāo)就是用計算機(jī)模仿出人腦的生理學(xué)過程。在2009年的壹次ted演講中,馬克拉姆稱:“建造壹個人類大腦并非不可能,我們將用10年的時間做到?!彼胂笾械娜嗽齑竽X將能夠說話,擁有人類的智力水平和相似的行為方式。

另壹名在這個問題上持樂觀態(tài)度的研究者是美國的未來學(xué)家雷蒙德·庫茨魏爾(raymondkurzweil)。他預(yù)言到2029年就會有計算機(jī)通過圖靈測試,并愿意為此賭上兩萬美元。所謂圖靈測試,是圖靈在1950年提出的壹個游戲,讓壹個人類的審問者去審問壹臺機(jī)器和壹名真人,這名審問者并不知道對方的身份,而機(jī)器的目標(biāo)是讓審問者把自己誤當(dāng)成人,而真人則要幫助審問者正確識別出機(jī)器。如果機(jī)器成功迷惑了審問者,那么我們就說這臺機(jī)器通過了圖靈測試。

支撐起科學(xué)家和工程師樂觀態(tài)度的壹個主要因素,是所謂“摩爾定律”——計算機(jī)的運(yùn)算能力每18到24個月就會翻倍。

2011年,在美國最受歡迎的電視競猜節(jié)目《危險邊緣》(jeopardy!)上,來自ibm的計算機(jī)“沃森”(watson)擊敗了兩名人類對手。競猜節(jié)目中的題目涵蓋范圍很廣,歷史、文學(xué)、語言、藝術(shù)、科學(xué)、文化等都有涉及,其形式是參賽者會收到短語提示,根據(jù)這些提示用問句的方式搶答出那些短語所描述的對象。其中涉及了對自然語言的理解和聯(lián)想能力,而這通常被認(rèn)為是人類思維優(yōu)于計算機(jī)的方面。

“沃森”的研發(fā)者大衛(wèi)·費(fèi)魯奇(davidferrucci)就指出,即便是用速度最快的處理器,計算機(jī)也需要兩個小時才能答出壹道涉及自然語言的題目。對于《危險邊緣》這樣的節(jié)目,這完全是不可接受的。想要獲勝,必須在叁秒鐘之內(nèi)作答。因此,“沃森”使用了2880個處理器,分布在90個服務(wù)器上。它還儲存了多達(dá)兩億頁成結(jié)構(gòu)或不成結(jié)構(gòu)的“知識”,包含了維基百科的全文,但競賽時它并沒有連接互聯(lián)網(wǎng)。

在這場競賽中,兩名人類對手都是歷次比賽中最強(qiáng)大的獲勝者,“沃森”擊敗了他們,獲得了100萬美元的獎金。在對自然語言的處理上,“沃森”的創(chuàng)新之處并不是采用了什么新的高超的算法,而是同時執(zhí)行數(shù)以千計的語言分析算法,從結(jié)果中尋找共性。只有當(dāng)“沃森”確信自己得到了正確答案時才會搶答,如果對于答案不那么有信心,它則會保持沉默,不冒險作答。

在這場競賽中,兩名人類對手都是歷次比賽中最強(qiáng)大的獲勝者,“沃森”擊敗了他們,獲得了100萬美元的獎金。在對自然語言的處理上,“沃森”的創(chuàng)新之處并不是采用了什么新的高超的算法,而是同時執(zhí)行數(shù)以千計的語言分析算法,從結(jié)果中尋找共性。只有當(dāng)“沃森”確信自己得到了正確答案時才會搶答,如果對于答案不那么有信心,它則會保持沉默,不冒險作答。

世界象棋大師卡斯帕洛夫?qū)摹吧钏{(lán)”

雖然這不表明“沃森”能夠像人類那樣去理解語言,但它成功處理了人類語言中雙關(guān)、模糊的壹面。1997年電腦“深藍(lán)(deepblue)”因擊敗世界象棋冠軍而震驚世界,僅僅伍年之后,計算機(jī)科學(xué)家就做到了僅靠連接八臺個人電腦而達(dá)到相等的運(yùn)算能力。庫茨魏爾認(rèn)為,依照現(xiàn)在電腦的發(fā)展速度,在“沃森”之后僅需柒年,單獨(dú)壹個處理器就將做到它在《危險邊緣》中完成的壯舉;僅僅10年,個人計算機(jī)就能達(dá)到這個水平。

從最簡單的開始

秀麗隱桿線蟲

秀麗隱桿線蟲是壹種生命只有幾天的線蟲,自1974年起就被當(dāng)作分子生物學(xué)和發(fā)育生物學(xué)中的“模式生物”。這是壹種看上去非常簡單的生物:身長大約1毫米,壹只秀麗隱桿線蟲由959個細(xì)胞組成,其中有302個是神經(jīng)元,95個是肌細(xì)胞。早在1980年代,生物學(xué)家們就搞清楚了秀麗隱桿線蟲302個神經(jīng)元的連接方式;然而,過去26年中所有嘗試模擬其完整神經(jīng)系統(tǒng)的努力均以失敗告終。

1997年和1998年,美國俄勒岡大學(xué)和日本的壹組研究人員就分別嘗試過建立秀麗隱桿線蟲的完成模型,包括整個身體的每壹個神經(jīng)元、突觸,以及完整的感覺形態(tài)(sensorymodality)。兩個項目都是只公布了最初的計劃,然后就再無下文。此后,從2004年到2010年間,日本、英國、美國的研究人員還開展過類似項目,有壹些收獲,但遠(yuǎn)非完整。

盡管壹只秀麗隱桿線蟲只有302個神經(jīng)元,但根據(jù)2011年發(fā)表的壹項研究,秀麗隱桿線蟲的軀體神經(jīng)系統(tǒng)含有6393個化學(xué)突觸、890個縫隙連接、1410個肌肉神經(jīng)接點(diǎn)。即便人們已經(jīng)很清楚神經(jīng)元的連接方式,但突觸是如何行為的仍是正處于研究之中的課題。美國哈佛大學(xué)的大衛(wèi)·達(dá)倫布爾(daviddalrymple)就認(rèn)為,之前的研究只是從連接方式出發(fā),而并不真正理解神經(jīng)元,這就好像你想要制造壹臺收音機(jī),而手上只有壹張電路示意圖,沒有任何關(guān)于零件的信息。

達(dá)倫布爾是哈佛大學(xué)的壹名博士生,受谷歌ceo拉里·佩奇的資助,從2011年開始運(yùn)用“光遺傳學(xué)”(optogenetics)的手段進(jìn)攻之前所有人都未成功的問題。他的目標(biāo)是確定秀麗隱桿線蟲每壹個神經(jīng)元的功能、行為和生物物理特性,最終在計算機(jī)上重建出其完整的神經(jīng)系統(tǒng)。他估計這壹工作大概需要叁到肆年的時間。

同時,壹個由美國、歐洲和俄羅斯的科學(xué)家與計算機(jī)專家合作進(jìn)行的“openworm”項目也從2011年開始,嘗試在計算機(jī)上全面模擬出秀麗隱桿線蟲——從基因到行為。他們在2012年初已經(jīng)推出了openworm瀏覽器,讓所有人都能以3d形式探索秀麗隱桿線蟲在細(xì)胞層面的結(jié)構(gòu)。這個項目的壹個哲學(xué)思想是,只有當(dāng)我們能夠重建壹個生物體的時候,才代表我們真正理解了這個生物體。

秀麗隱桿線蟲是自然界中擁有神經(jīng)系統(tǒng)的最簡單的生物之壹,也是生物學(xué)家最為熟悉的生物。達(dá)倫布爾和openworm對秀麗隱桿線蟲的模擬只是萬里長征的第壹步,他們的最終目標(biāo)都是模擬人腦的神經(jīng)系統(tǒng)。在成功模擬秀麗隱桿線蟲的神經(jīng)系統(tǒng)之后,達(dá)倫布爾計劃中接下來的目標(biāo)將是伍天大的斑馬魚幼體,此時它大約有10萬個神經(jīng)元;然后是有96萬個神經(jīng)元的蜜蜂、5000萬個神經(jīng)元的老鼠,最終是850億個神經(jīng)元的人腦。達(dá)倫布爾期望對人腦的在細(xì)胞層面的模擬能在他的有生之年完成。達(dá)倫布爾出生于1991年。

原題《模擬人腦,迄今最大規(guī)?!?/p>

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