作者:霧滿攔江來源:霧滿攔江(ID:lwwuwuwu)01有個朋友留言說:他很受困擾。小孩小,壓力大,生存艱難。退休的父母,想讓他回家照顧。其實父母身強體壯,沒病沒災,就是了無生趣。每天都要給他打幾個電話,抱怨他自私,娶了媳婦忘了爹,只顧上班不管媽,不孝之子。" />

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玩的能力,讓我們的人生拉開差距-心理學碩士點研究孩子

更新日期:2021-09-07 12:18:01  來源:tokeny.cn

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">作者:霧滿攔江
來源:霧滿攔江(ID:lwwuwuwu)


01


有個朋友留言說:他很受困擾。


小孩小,壓力大,生存艱難。退休的父母,想讓他回家照顧。


其實父母身強體壯,沒病沒災,就是了無生趣。


每天都要給他打幾個電話,抱怨他自私,娶了媳婦忘了爹,只顧上班不管媽,不孝之子。


他要照顧小孩,只能建議父母旅游、讀書、跳廣場舞,甚至玩玩游戲也好。


但父母說:沒勁。


那什么有勁呢?


父母說:你小時,無聊了就揍你壹頓。你哭了,然后我們再慢慢哄你。這樣的生活熱熱鬧鬧,充滿煙火味,多好。


你回來,讓爹媽接著打。


這……世界這么大,玩法這么多,父母卻無聊到了打小孩消遣,果然極品。


02


無聊的人,真的好可怕。


劍圣喵大師說了件事。


他有個學弟,是中學老師,敬業(yè)盡職。


有個家長,對小孩簡單粗暴,導致小孩離家出走。家長也不管,給小孩的老師打電話,讓老師去找。


不辭辛苦,老師找遍角角落落,最后在網(wǎng)吧把小孩找到了。老師給小孩買了吃的喝的,陪小孩打了局游戲,好言撫慰,然后送小孩回家。


——家長大怒,立即舉報老師!罪名:帶他家小孩玩游戲。


校方對玩游戲零容忍,嚴厲處分老師。


可小孩的教育呢?


03


從匱乏時代走來,有些人不僅不會玩,甚至連認知都被貧困所壓抑。


我有個長輩,下鄉(xiāng)扶貧。


他到了窮鄉(xiāng)村,訪貧問苦,發(fā)現(xiàn)壹件奇怪的事兒:


當?shù)丶Z產(chǎn)極低,而蔬菜昂貴。可是當?shù)厝瞬环N蔬菜,因為糧食都不夠吃,哪有閑心種菜?


于是他就建議大家種菜。


大家都用奇怪的眼神看著他,認為他不是個正經(jīng)人。正經(jīng)人哪有不種糧食,只種菜的?


但有幾戶農(nóng)家,聽了他的話。改種蔬菜,當年收入飆高。


次年,更多的人家改種蔬菜。當?shù)爻蔀橛忻牟肃l(xiāng),有了錢開始機械化,慢慢的脫貧了。


這時候我的長輩才發(fā)現(xiàn),人會被自己的認知困住。只做認知中“有用”的事兒,“有用”之外,全是無用的事兒,是不正經(jīng)。


有用的范疇越狹隘,認知就越貧困,越不懂變通。


04


饑餓時,只有食物才有價值,蔬菜都被視為不正經(jīng)。


這個階段的人,甚至會認為讀書無用。因為知識變現(xiàn)的周期太長,真的等不及。


吃飽后,人們開始追求質(zhì)量,追求精美,追求品味。人的認知范疇,就開始擴張。


等到不再有心理的匱乏感,人們就開始追求文化娛樂、精神享受。


讀書、休閑、娛樂、虛擬互動,開始從“無用”地帶,進入到社會化大生產(chǎn)領域。



05


據(jù)統(tǒng)計局發(fā)布的公告,2017年,中國恩格爾系數(shù)已降至29.3%,達到發(fā)達國家標準,接近富足水平。



恩格爾系數(shù),是計算食物支出,所占全部支出的比例。以此來衡量個人與國家的幸福程度。


如果壹個人,賺到100元,98元用來吃飯。那么他的恩格爾系數(shù)就是98%。


他收入的98%用以活命,那么他就沒錢發(fā)展自我,就不幸福。


如果壹個人,食物支出很低,比如說他賺到的錢,只有10%用來吃飯,那么他就有更多的錢,享受人生。


恩格爾系數(shù)降至29.3%,意味著十幾億的中國人,從匱乏時代走出,轉而關注自身的發(fā)展與幸福。


06


文化產(chǎn)品的需求,面臨井噴爆發(fā)。


未來30年,文化產(chǎn)品不僅動態(tài)虛擬,而且呈互動態(tài)勢。


如果對虛擬互動文化及市場壹無所知,就如始祖人生活在現(xiàn)代社會。


生存難度,可想而知。



北京大學新開了壹門課:《電子游戲通論》。這門課的目的,無疑是為未來的經(jīng)濟發(fā)展,提供前瞻性人才。據(jù)授課老師陳江說,此課為選修課,上限定為120人,結果選課“爆掉了”,第壹次上課,教室里就坐不下,換了大教室,還是坐不下。


這么多的人來聽課,是因為年輕人知道時代發(fā)展的趨勢。


春江水暖鴨先知,人不可與趨勢為敵。


——但,并不是每個人,都能夠洞悉未來的趨勢。


07


時代的發(fā)展,是個“看不慣”的過程。


什么叫看不慣呢?


——人們對于自己出生時就已經(jīng)存在的壹切,技術及藝術,都認為是理所當然的存在,是世界的壹部分。


——而對于新出現(xiàn)的文化產(chǎn)品及現(xiàn)象,處處看不慣。動不動就人心不古,世道崩壞。


老壹輩子的人,對影視深惡痛絕,認為影視不能吃也不能喝,晦淫晦盜,應當禁絕。半老半不老的壹代人,對虛擬互動文化產(chǎn)品看不慣。


極端的觀點,甚至認為應該封堵未來發(fā)展,禁絕虛擬互動時代的到來。


近日,多位代表委員提議,要求嚴控游戲。


理由是:我朋友夫妻倆,分別是清華和北大的學霸,小孩居然考不上重點中學,就是因為玩游戲。


這個……學霸的兒子,就必然是學霸嗎?


那農(nóng)家的小孩,就只能壹輩子吃土?


著名翻譯家文潔若,曾說過壹件事:


1946年時,清華大學校長梅貽琦最小的女兒梅祖芬,考清華落榜,補習了壹年才考上。同年落榜的還有大哲學家馮友蘭的女兒宗璞、以及大學問家梁啟超的孫女兒梁再冰。


比學霸更有份量的哲學家、思想家、清華校長,他們的后人都不能重現(xiàn)上輩的風彩。學霸的小孩不太學霸,豈不是正常之至?


跟游戲有個毛關系?


08


180年前,30歲的科學家法拉第,在倫敦展示世界上第壹臺發(fā)電機。壹位貴夫人不屑搖頭:這東西有什么用?


法拉第反問:夫人,剛出生的嬰兒有什么用?


——他那在貴婦人眼里沒用的東西,為整個世界帶來了光明。


09


技術之偉大之處,就在于把抽象的知識與思想,予以具象化、可視化。


早期,人類是結繩記事,而后發(fā)明出抽象的文字,造紙和印刷術的發(fā)展,讓人類文明進入快車道。


影視文化的崛起,讓人類第貳次認知破局。


那些抽象晦澀的文字符號,終于轉化為活色生香的動態(tài)畫面,讓更多人認知、了解,加入到文明進程中來。


而現(xiàn)在,我們正面臨著又壹場認知大革命。


虛擬文化將徹底顛覆這個世界,顛覆所有人的認知與所有行業(yè)。


想壹想,不過是幾年后,小孩們可以通過虛擬互動課堂,聽孔子講課,與老子對談,與蘇格拉底、柏拉圖等所有的思想家交流,與徐霞客壹起探險,與諸葛亮壹起讀書。


而讓壹些家長憂心忡忡的電子游戲,就是這個時代的前奏。


10


剛出生的嬰兒,是沒用的。


沒有壹項技術發(fā)明,甫壹來到這個世界,就金光閃閃滴著有用的機油。


電子游戲的發(fā)展,如嬰兒成長,也如此前壹切價值文化產(chǎn)品,必將走過人性認知的全過程。


第壹步是消磨排遣過程,是純粹的娛樂。如家長們癡迷的紙牌麻將。


第貳步是怡情與品味過程,玩樂成為精神寄托,漸成時尚生活方式。


第叁步是進入教育領域,與古老的智慧相融并,并最終構成文化思想的本身。


第肆步是構成新未來時代發(fā)展的基礎。


到了那個時代,認知再次遭遇挑戰(zhàn),人們會認為電子游戲才是有價值的,而新出現(xiàn)的技術與文化產(chǎn)品,是沒用的。


這肆個階段,就是人類壹切文化產(chǎn)品所走過的路,從消遣,到怡情。從授教,再到傳道。


而貫穿這肆個過程的主線,始終是壹個玩字。


是那些最會玩的人,推動世界發(fā)展。



11


玩的能力,讓我們畢業(yè)后20年甚至30年的人生,拉開距離。


孫中山先生說,世界潮流,浩浩蕩蕩,順之者昌,逆之者亡。


有人說讀書無用,他就會喪失在知識發(fā)展領域的所有機會。


有人說電影沒用,電視沒用,他們就會失去在影視行業(yè)的發(fā)展機會。


那些說電子游戲沒用的人,他們還停留于古舊時代。所以恐懼,只是因為自己太弱,無力掌控。


幸好,知識界始終是理性的。據(jù)開設了《電子游戲通論》的陳江老師說,在北大中文系,還有位老師開辦了電子游戲與文化課,而電子競技的專業(yè)很多學校都有,比如上海交通大學有這樣的班,講游戲設計。


未來30年,你是時代的設計者,還是看什么都不順眼的落伍者?


跟上這個時代吧,小孩迷戀網(wǎng)絡,那是為父母者沒有給小孩足夠的安全與理解。


正如法拉第所說,剛剛出生的嬰兒,不僅沒用,還連拉帶尿,哭嚎連天。


你必須以極大的愛心,與時代同行,與小孩壹起成長。


所有人終究要度過這個艱難的時刻,人生壹切皆是選擇,往者不可諫,來者猶可追,我們要做的事情只有壹件:


不要閉鎖心靈的認知,妄斷擅論,免得你無法拖住歷史的腳步,反遭無情輾壓。


-TheEnd-


作者簡介:霧滿攔江,追求高品質(zhì)的人格,獲得高價值的人生。本文經(jīng)授權轉載自:霧滿攔江(ID:lwwuwuwu)
責任Spencer

想要成為壹個“會玩”的人,免遭時代的輾壓,前提是不閉鎖心靈,不斷突破個人認知局限,實現(xiàn)自我成長。


只有當我們不斷地自我成長,才能在這個快速變化的時代,不被焦慮、壓力與浮躁左右,才能在追求與奔忙時,不再恐慌迷茫、漫無目的,真正實現(xiàn)自我。但要真正做到這壹切,其實并不容易。


心理學是實現(xiàn)自我成長最好的途徑之壹。


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原作者名:霧滿攔江

轉載來源:霧滿攔江(ID:lwwuwuwu)

轉載原標題:玩的能力,讓我們的人生拉開差距

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