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[網(wǎng)癮]網(wǎng)絡虛擬——回歸現(xiàn)實

更新日期:2021-08-27 04:34:08  來源:tokeny.cn

導讀[網(wǎng)癮]網(wǎng)絡虛擬——回歸現(xiàn)實網(wǎng)絡游戲多半以暴力為主題,除了少數(shù)益智類、體育類、情感類等游戲類型外,大多數(shù)游戲都砍殺聲不絕于耳,槍炮聲震耳欲聾。在網(wǎng)絡游戲中最有代表性的最吸引人的同時也是最具有爭議的游戲...

[網(wǎng)癮]網(wǎng)絡虛擬——回歸現(xiàn)實

網(wǎng)絡游戲多半以暴力為主題,除了少數(shù)益智類、體育類、情感類等游戲類型外,大多數(shù)游戲都砍殺聲不絕于耳,槍炮聲震耳欲聾。在網(wǎng)絡游戲中最有代表性的最吸引人的同時也是最具有爭議的游戲就是角色扮演型游戲,以至于角色扮演型游戲幾乎成了網(wǎng)絡游戲的代名詞,可以說網(wǎng)絡游戲的負面影響一大半都是由角色扮演型游戲造成的。

從本質上來分析,游戲模擬了一個虛擬的人間社會,玩家之間產(chǎn)生的互動使得人生百態(tài)在游戲里得到了淋漓盡致的展現(xiàn),以至于讓有些人無法分清什么是游戲什么是現(xiàn)實。心理學上有一個著名的內模仿原理,說的是人們在看某些外部的動作時整個精神系統(tǒng)(包括神經(jīng)系統(tǒng)乃至部分肌肉系統(tǒng))都會模仿相應的動作。人們在玩網(wǎng)絡暴力游戲時,完整的動作自然只發(fā)生在網(wǎng)絡上,展現(xiàn)在屏幕中,但相應的動作卻會在人的精神系統(tǒng)中被再現(xiàn)和復制。從這個角度看,玩網(wǎng)絡游戲的人絕不是置身于游戲之外的,而是真正的參與者。經(jīng)常玩暴力游戲的人,其精神活動就會以暴力為主題。

人的行動是受精神控制的,因此,當一個人的精神活動以暴力為主題時,其行動必然時刻有暴力傾向。所謂的正常人,可以抑制自己的暴力沖動,意志薄弱者則會將內心的暴力外化,由此產(chǎn)生諸多的人間悲劇。其實許多正常的人也會在特定時刻處于意志放假的迷狂狀態(tài),也會抑制不住內心深處的沖動,所以,在游戲中有所思,在現(xiàn)實生活中就可能有所行。

許多沉迷于網(wǎng)絡暴力游戲者在現(xiàn)實生活中都給人以文靜、軟弱、害羞之感,而正是這些人常常將游戲中的暴力外化,這是最說明問題的。玩網(wǎng)絡游戲的人在現(xiàn)實生活中犯罪都一個共同點驚人地冷靜,仿佛自己所殺的不是一個人,而是一個符號,而自己似乎不是兇手,而是置身于局外的旁觀者。這正是網(wǎng)絡暴力游戲的精神后遺癥。

讀武俠小說和看兇殺電影時的我們盡管可以通過內模仿進入情境中,但不能主動參與故事的進展,沒有對角色的生殺大權,但在網(wǎng)絡游戲中,我同時是觀眾和主人公,我卷入到故事里,我有決定其他角色生死的權力,我是主要行動的策劃者和執(zhí)行者,我在虛擬世界中殺人是因為我做出一個殺人的決定,而我完全可以不這樣做。一個人看了槍戰(zhàn)片后犯罪,所模仿的是影片中的人物,而他在玩網(wǎng)絡暴力游戲后做了壞事,所模仿的卻是自己。到最后,玩游戲者可能由于太過沉迷而導致分不清到底是網(wǎng)絡虛擬游戲抑或是現(xiàn)實了。

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