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導(dǎo)讀譯:夏小糖這周我壹直在玩pokémongo(中文譯名:精靈寶可夢,下簡稱pokémon),想弄清它的魅力所在?,F(xiàn)在我明白為什么那么多人對(duì)它著迷了。作為壹款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(簡稱ar)游戲應(yīng)用,pokémon允許你在現(xiàn)實(shí)世界中隨意走動(dòng),捕獲虛擬精靈。它在安卓平臺(tái)的app下載量超過了tinder(注:美版陌陌),有望很快超過twitter。在針對(duì)這款風(fēng)靡游戲的討論中,有人認(rèn)為它能切實(shí)幫助患有抑...
譯:夏小糖
這周我壹直在玩pokémongo(中文譯名:精靈寶可夢,下簡稱pokémon),想弄清它的魅力所在?,F(xiàn)在我明白為什么那么多人對(duì)它著迷了。作為壹款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(簡稱ar)游戲應(yīng)用,pokémon允許你在現(xiàn)實(shí)世界中隨意走動(dòng),捕獲虛擬精靈。它在安卓平臺(tái)的app下載量超過了tinder(注:美版陌陌),有望很快超過twitter。
在針對(duì)這款風(fēng)靡游戲的討論中,有人認(rèn)為它能切實(shí)幫助患有抑郁和社交恐懼的人。pokémon是否有助于長期的治療尚不可知,但它成功地鼓勵(lì)人們走出家門、進(jìn)行更多社交互動(dòng)。那些原本因?yàn)楹ε禄蚪箲]而不愿走出房間的人都因此受益。
其實(shí)在醫(yī)藥領(lǐng)域,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用不是什么新鮮事,甚至還承擔(dān)著日漸重要的角色。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲目前被用來治療抑郁、焦慮、創(chuàng)傷,以及疼痛緩解,和改善中風(fēng)后的康復(fù)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)稍有不同,前者不會(huì)傳送你到新的空間,你仍舊待在現(xiàn)實(shí)世界。虛擬對(duì)象(比如小精靈)基于gps定位跟真實(shí)的物體混合在壹起。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)曾被當(dāng)做暴露療法,用來治療恐懼癥,比如蟑螂恐懼癥,還有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。在至少壹個(gè)案例中,它還被用來治療截肢者的幻體疼痛(肢體嚴(yán)重受損或缺失時(shí)會(huì)產(chǎn)生這種癥狀)。pokémon則另辟蹊徑地運(yùn)用這壹技術(shù)鼓勵(lì)人們外出探索。
從心理學(xué)角度看pokémon的利與弊
優(yōu)點(diǎn)
壹、好玩,它本身就是壹種積極獎(jiǎng)勵(lì)。pokémon有趣、容易上手,鼓勵(lì)玩家離開沙發(fā),去附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。它符合認(rèn)知行為療法中的基本概念——行為激活:如果你能走出門、體驗(yàn)到健康行為(如去健身房)的正向反饋,你就更有可能感覺良好,從而建立起追求更健康行為的良性循環(huán)。
貳、結(jié)構(gòu)清晰、目標(biāo)明確、逐級(jí)提升。清晰的結(jié)構(gòu)、及時(shí)的反饋和可達(dá)到的目標(biāo)都有助于保持玩家的興趣和精力,尤其是抑郁癥患者。如果結(jié)構(gòu)缺失,人會(huì)處于精力不足、缺乏動(dòng)力和抑郁低落中無法自拔。pokémon通過創(chuàng)建增量目標(biāo),激發(fā)效能感,讓你繼續(xù)向前。
叁、更輕松地開啟對(duì)話,減輕社交恐懼。玩pokémon的壹小時(shí)內(nèi),很多路過的人都開始談?wù)撨@款游戲。社交恐懼和抑郁通常的標(biāo)志是喜歡獨(dú)處、處于人群中感到不適。換言之,你覺得不合群、別人會(huì)對(duì)你評(píng)頭論足。
pokémon則提供了靈活的選擇,你可以獨(dú)自也可以和他人壹起游戲。它為你提供壹條退路,同時(shí)也給你多壹個(gè)選擇:跟和你有共同點(diǎn)的人互動(dòng)(壹種低風(fēng)險(xiǎn)互動(dòng))。玩了48小時(shí)后,我可以證明當(dāng)其他玩家看到你在玩游戲,他們可以很舒服地與你交談。我詢問地鐵上的壹名青年,問她是否感到人們的交談增加了,她回答“當(dāng)然!如果你沒有玩這款游戲,我根本不會(huì)跟你說話!”
肆、它圍繞的主題和卡通可愛無害。與約會(huì)軟件(如tinder、happen)不同,用戶可以專注于自身以外的、天真可愛的東西。在交友軟件中,用戶會(huì)被人評(píng)價(jià)、或按要求上傳照片,這些都讓人充滿壓力。
相比社交軟件(如facebook、twitter),pokémon也更有優(yōu)勢。在社交軟件中,發(fā)布有趣的內(nèi)容會(huì)引起壓力,閱讀他人的內(nèi)容則可能引起羨慕嫉妒恨。pokémon的人畜無害則最小化了社交恐懼、壓力和潛在的任何負(fù)面互動(dòng)。
伍、通過捕捉精靈鼓勵(lì)步行。你可以發(fā)現(xiàn)、收集新的精靈,找到精靈球,你需要步行壹定的距離來孵精靈蛋。因?yàn)轶w育鍛煉是治療抑郁和保證健康的有效手段,所以這款軟件是讓你邁開雙腿的有效動(dòng)機(jī)。
陸、你會(huì)注意到之前不曾留意的細(xì)節(jié)。游戲中,你可以在pokéstops(寶可驛站)收集免費(fèi)物品,它通常分布在雕塑、建筑角落、壁畫和樓房這些地方。盡管它不能像冥想和正念訓(xùn)練那樣擴(kuò)展知覺和注意力,但你會(huì)留意到許多被忽略的環(huán)境細(xì)節(jié),這將提升你對(duì)周遭環(huán)境的欣賞力。
柒、真實(shí)與幻想的雜糅會(huì)點(diǎn)燃你的創(chuàng)造力,激活你的童年想象。在樓房、街道中央找到冒出來的卡通精靈會(huì)讓你感覺回到兒時(shí),你還可以創(chuàng)造好玩、有創(chuàng)意的照片。
缺點(diǎn)
這款游戲已經(jīng)因幾起傷害事件和數(shù)據(jù)隱私問題遭到指責(zé)。甚至有犯罪案件與之牽連:犯人利用游戲引誘玩家到指定位置后搶劫錢財(cái)。因此有必要保持適度的警惕。
pokémon潛在的心理學(xué)缺點(diǎn)和局限:
壹、你確實(shí)出門了,但仍舊盯著手機(jī)。盡管app鼓勵(lì)你出門玩,但你還是置身電子科技中。如果你壹直都有邊走路邊看手機(jī)的習(xí)慣,這款游戲不會(huì)改變你的生活。另外,對(duì)于兒童和青少年,美國兒科學(xué)會(huì)建議每天看屏幕時(shí)間不要超過1-2個(gè)小時(shí)。(這款游戲允許你和其它玩家互動(dòng),而不是死盯著手機(jī)屏幕,這也許可以抵消部分缺點(diǎn))
貳、玩游戲?qū)е履愀臃中?。pokémon在免責(zé)聲明中提示,游戲過程中注意行進(jìn)情況。但仍有報(bào)道用戶在玩游戲時(shí)受傷。游戲時(shí)你的大腦處于壹種混合現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)中,你并不算真的“活在當(dāng)下”,因?yàn)槟阊劬Χ⒅謾C(jī)上的那些東西并不真實(shí)存在。
叁、時(shí)刻處于高度緊張狀態(tài)。從技術(shù)層面看,你要努力找到并抓住某些東西,你的身體處于逃跑/戰(zhàn)斗狀態(tài)——腎上腺素飆升、心率升高。短時(shí)間內(nèi)這可能很有意思,但時(shí)間過長,你會(huì)感到更加疲憊不堪。記得休息,避免游戲過度產(chǎn)生副作用。
肆、你花更多時(shí)間在手機(jī),而不是社交上。事實(shí)上,玩游戲會(huì)讓你遠(yuǎn)離社交化,玩手機(jī)的時(shí)間增加、接觸真人的時(shí)間減少。這壹點(diǎn)根據(jù)個(gè)人有所不同。
伍、游戲讓那些難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)和幻想的人癥狀加重。pokémon將虛擬/幻想元素糅入現(xiàn)實(shí)之中,這讓本來就難以分辨貳者的人更加困惑。尤其那些患精神病狀的人群,請?jiān)谟螒蚯跋茸稍冡t(yī)生的建議。
pokémon的利弊隨時(shí)間推移將如何變化,還沒有科學(xué)的研究。目前,“精靈迷”們正在外面歡樂地探索著。如果你發(fā)現(xiàn)它對(duì)你的焦慮、抑郁或壓力有幫助,可以跟大家分享你的經(jīng)驗(yàn)~
夏小糖的心理驛站
公眾號(hào)id:growingpain07
原thepsychologicalprosandconsofpokémongo
作者:marlynnwei,m.d.,j.d
圖片來自123rf