當(dāng)前位置: 郭利方心理咨詢工作室 > 心理科普 > 青少年心理 > 正文

打游戲的三個(gè)境界:你在百善孝為先玩游戲還是被游戲玩?

更新日期:2021-08-28 12:45:18  來(lái)源:tokeny.cn

導(dǎo)讀萬(wàn)維鋼|學(xué)而時(shí)嘻之本文摘選自《萬(wàn)萬(wàn)沒想到:用理工科思維理解世界》打游戲的叁個(gè)境界壹位大師給他的新徒弟解釋“道”。“道存在于所有軟件之中,不管是多么渺小的軟件,”大師說(shuō)。“手持計(jì)算器中有道么?”徒弟問(wèn)?!坝械?”大師回答?!坝螒蛑杏械烂??”徒弟繼續(xù)問(wèn)?!熬瓦B游戲中都有道,”大師說(shuō)?!澳敲磀...


萬(wàn)維鋼|學(xué)而時(shí)嘻之

本文摘選自《萬(wàn)萬(wàn)沒想到:用理工科思維理解世界》

打游戲的叁個(gè)境界

壹位大師給他的新徒弟解釋“道”。

“道存在于所有軟件之中,不管是多么渺小的軟件,”大師說(shuō)。

“手持計(jì)算器中有道么?”徒弟問(wèn)。

“有道,”大師回答。

“游戲中有道么?”徒弟繼續(xù)問(wèn)。

“就連游戲中都有道,”大師說(shuō)。

“那么dos操作系統(tǒng)里也有道么?”

大師咳嗽壹聲,身體微微動(dòng)了壹下,”今天的課程結(jié)束了,”他說(shuō)。

—翻譯自geoffreyjames,thetaoofprogramming。


當(dāng)壹個(gè)人玩游戲的時(shí)候,他玩的是什么?當(dāng)然,現(xiàn)在中文論壇給的流行答案是“寂寞”。據(jù)說(shuō)是羅切斯特大學(xué)的研究結(jié)果,說(shuō)游戲之所以讓人上癮是因?yàn)闈M足了人的心理需要:壹個(gè)人的現(xiàn)實(shí)生活很平庸無(wú)聊,而在游戲中卻可以呼風(fēng)喚雨橫掃千軍。

不管是寂寞論還是心理論,根本上都是說(shuō),電腦游戲,是loser的天堂。

曾經(jīng)有過(guò)壹個(gè)調(diào)查顯示,與中國(guó)玩家大都是大中學(xué)生不同,美國(guó)游戲市場(chǎng)的最大消費(fèi)人群,是壹幫叁十歲以上身體超重的宅男。可見游戲玩家的整體形象的確不怎么樣。盡管如此,打游戲并不是壹個(gè)特別愚蠢的活動(dòng)。

我壹貫敬重那些打游戲上癮的人,就如同干壹項(xiàng)事業(yè)壹樣,他們忠誠(chéng)于游戲,有commitment。

游戲?yàn)槭裁春猛??這個(gè)問(wèn)題的答案不僅僅關(guān)乎游戲,更關(guān)乎我們對(duì)事業(yè)的追求。打游戲有叁個(gè)境界。


壹、游戲的第壹個(gè)境界是好玩

首先是“現(xiàn)實(shí)感”,或者說(shuō)“超現(xiàn)實(shí)感”。壹個(gè)游戲讓人壹看就覺得好玩,憑的就是能特別逼真的“做事”。比如說(shuō)《魔獸世界》的壹句宣傳口號(hào)是“做你從未做過(guò)的事”。我在現(xiàn)實(shí)生活中從來(lái)沒有機(jī)會(huì)拿壹把斧子跟人對(duì)砍,從來(lái)沒使用過(guò)魔法,更從來(lái)沒騎乘過(guò)大鳥在天上飛。我從來(lái)沒指揮過(guò)軍隊(duì),沒滅過(guò)別人的國(guó)家,實(shí)際上,我從來(lái)沒當(dāng)過(guò)英雄。在游戲里我可以做這些事情,如同做了壹個(gè)好夢(mèng)。

但這種現(xiàn)實(shí)超現(xiàn)實(shí)感只能短期內(nèi)吸引人,再好看的電影,每天都看壹遍也會(huì)無(wú)聊。壹個(gè)游戲要做到有趣,要讓人壹整天殺怪而不覺得煩悶,還有壹個(gè)訣竅,叫做“隨機(jī)”。

殺死壹個(gè)怪物之前,你不知道它會(huì)掉落什么。多數(shù)情況下可能只是壹點(diǎn)布料和小錢,但存在某種可能性,它會(huì)掉落壹件精良甚至史詩(shī)級(jí)的裝備。人們沉迷于這種隨機(jī)性,熱愛這種小意外,好賭,真是人的天性啊。

壹個(gè)沉浸在這種“好玩”境界中的玩家是快樂的。游戲是他們生活中的消遣和點(diǎn)綴。他們“玩”游戲,而不是“被游戲玩”。但這種淺嘗即止走馬觀花的游戲者并不真正懂得游戲。這種低境界的玩家就好像在海邊玩耍的小小孩,他們偶爾被幾個(gè)好看的貝殼所吸引,而完全不能欣賞身邊游戲世界的汪洋大海。


貳、“被游戲玩”,才是高境界

壹個(gè)真正熱愛游戲的人打游戲并不總是輕松快樂的。真正的游戲玩家有時(shí)候甚至是拼命的,因?yàn)樗麄冎啦怀钥嗑陀肋h(yuǎn)不會(huì)到達(dá)頂峰。游戲的第貳個(gè)境界是追求成就感。

如果成就感僅僅是為了成為全服務(wù)器第壹高手也就罷了。但為什么會(huì)有人為了湊齊壹套裝備反反復(fù)復(fù)地刷副本?為什么有人甚至僅僅是為了“打錢”而不眠不休地在壹個(gè)地方殺怪,甚至不惜因?yàn)檫@種純低端的體力勞動(dòng)而被人嘲笑?更重要的問(wèn)題是,他們?yōu)槭裁床话堰@個(gè)精神用在真實(shí)世界中的學(xué)習(xí)和工作上?


這是因?yàn)橛袃杉轮淮嬖谟谟螒蛑校旱谝?,“世間自有公道,付出總有回報(bào)”;

第貳,也是更重要的壹點(diǎn)是,回報(bào)是即時(shí)的。

打贏壹場(chǎng)仗,經(jīng)驗(yàn)值立即上升,戰(zhàn)利品立即到手。

這個(gè)規(guī)則看似簡(jiǎn)單,在現(xiàn)實(shí)生活中卻是非常少見的。

即時(shí)的回報(bào)會(huì)給做事的人壹個(gè)正反饋,使他馬上更投入地繼續(xù)工作,這種正反饋壹旦運(yùn)行起來(lái),只有人的身體素質(zhì)這種生理極限才能限制他的工作強(qiáng)度。

我們經(jīng)常看到壹個(gè)政府職員在上班時(shí)間悠閑地看報(bào)紙,而壹個(gè)小商販卻可能在工資更低的情況下拼命地加班加點(diǎn)地高強(qiáng)度工作,其中根本的技術(shù)原因是這個(gè)小商販的每壹個(gè)動(dòng)作都立即轉(zhuǎn)化為收益。


即時(shí)正反饋,就是游戲上癮動(dòng)力學(xué)。


這個(gè)道理的應(yīng)用是怎么從管理角度建立壹個(gè)即時(shí)回報(bào)的系統(tǒng)。不過(guò)我覺得這種系統(tǒng)在很多情況下并不實(shí)用。這個(gè)反饋會(huì)把任何人置于連續(xù)的高強(qiáng)度工作,似乎只適合于簡(jiǎn)單體力勞動(dòng)。

因?yàn)槟X力勞動(dòng)者需要自由的空閑時(shí)間來(lái)想事兒。壹個(gè)科學(xué)工作者如果陷入這種正反饋之中,比如每壹篇論文都帶來(lái)幾萬(wàn)塊錢獎(jiǎng)金的話,將是非常可悲的事情,他會(huì)變成只會(huì)寫論文的機(jī)器。

而另壹方面,體力勞動(dòng)現(xiàn)在大多都是生產(chǎn)線,需要各人之間的配合,而不希望單獨(dú)壹個(gè)人憑借自身素質(zhì)好逞英雄。

壹個(gè)玩家壹旦陷入這種即時(shí)正反饋系統(tǒng)之中,他就成了游戲的奴隸。我是尊敬這樣的玩家,但有人可能會(huì)鄙視。另有壹種玩家,卻是值得所有人敬仰。


叁、這就是游戲的第叁個(gè)境界,體育和科學(xué)的境界

進(jìn)入這個(gè)境界的玩家不是“玩”游戲,而是“訓(xùn)練”,甚至是“研究”游戲。他們不再對(duì)升級(jí)和獲得裝備之類的事情興奮,他們追求的是技藝。

幾年前玩《魔獸世界》的時(shí)候,我看過(guò)很多這樣的玩家寫的技術(shù)文章。各種令人眼花繚亂的武器,技能和魔法的性質(zhì),對(duì)他們來(lái)說(shuō)都是基礎(chǔ)知識(shí)。他們對(duì)每壹次升級(jí)后的技能修改都敏感。

他們?cè)嚐捵鲬?zhàn)過(guò)程中的攻擊方向和步法。有些暴雪拒絕公布的細(xì)節(jié),比如說(shuō)“威脅值”的計(jì)算公式,他們用搞科研的精神,去野外找怪物做實(shí)驗(yàn)。然后他們把發(fā)現(xiàn)寫成壹篇論文。

達(dá)到這個(gè)境界的玩家把打游戲變成了壹個(gè)體育運(yùn)動(dòng),甚至是壹項(xiàng)科學(xué)研究。他們可以反復(fù)打某個(gè)單機(jī)游戲中的同壹張地圖而不覺枯燥,因?yàn)樗麄冏非蟮牟皇呛?jiǎn)單的快感,而是更高的技藝水平,是藝術(shù)。

他們仿佛在游戲之中,又好像在游戲之外。

所以打游戲?qū)嵲谑且紓€(gè)可大可小的事情。如果你隨便玩,你只能體驗(yàn)壹點(diǎn)小小的快樂情調(diào)。如果你陷入即時(shí)正反饋系統(tǒng)不能自拔,你會(huì)獲得更大的樂趣,和痛苦。只有當(dāng)你進(jìn)入更高的境界,你才可能成為游戲界的泰格伍茲,甚至是matrix里的neo.

(題圖:網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》插畫)


閱讀全文
Cnzz